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チラシ裏。

らくがき。
20080714.png

あとでドット絵にでもしとこう。
うん、特に書くことないな。とりあえずこれで。
それでは またね!


by x.x  at 03:10 |  落描き |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

ドドドドドドドッット絵

久しぶりのドット絵。
20080711.png

じつは以前に描いたやつの改良。
いつも髪の毛の色を何色にしようか迷います。
次は何描こうかな?
・・・
そういえば最近掲示板、英語の書き込みが結構多いですね。
返信するのたいへんですよ。
私のゲーム、外国の方のほうがプレイされてるのかな?
"blue wish resurrection"でググると結構英語のサイトにがひっかかりますからね。うん。
それと、なんか、ニコニコ動画にもいくつかアップされてますね。最近知りました。

まあ、そんなところで、それじゃあ。。。
by x.x  at 22:52 |  ドット絵 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

いらない?

壁紙変更機能。
ver 0.20ではプログラムをミスして使えませんでしたすみません。
ver 0.21ではちゃんと直しておきます。
この機能は自身が用意した壁紙をゲームにそのまま反映させることができるというものです。
99までストックできます)
20080706_1.png

こんな感じの痛々しい壁紙にだってできます。
20080706_2.png

別にゲームには直接影響はありませんが、ゲームのやりやすい環境を
整えてみてはいかがでしょうか?

ぶっちゃけどうでもいいかな?

・・・はい。今回の報告はこんな感じです。
それではまた。
by x.x  at 01:38 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

すてーじ3

現時点では0.20公開されてませんが、
ぼちぼちと3面制作中です。

ea20080628.png

ステージ3は宝石の洞窟みたいなイメージです。

Eden'sEdgeの敵を使いまわしたりして製作してますよ。
この面のボスはキャラにしようかと考えてます。ドット絵描くの面倒ですが、がんばります。

人キャラをボスにするときに私が気になるが見た目と当り判定なんですよね。
どうしてもSTGでこの手のボスにすると、自機との比率の関係でグラフィックが小さくしなければならなず、それに伴って、当たり判定を小さくしなけらばならないんですよね。
うまくやらないと、見た目が地味で、攻撃当たんねー。みたいな。

まあ、解決方法としては、羽を生やすとか、魔方陣とか結界をつけるとか、メカや生物の上にのっけるとかなんでしょうかね?(これだとなってない?)

わたしはいつも羽でごまかしてます。

では。 3面ガンバリマス。




by x.x  at 02:22 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

テストプレイ

とりあえず2面まで出来たので、バグチェック中・・・

ea20080622_1.png ea20080622_2.png ea20080622_3.png ea20080622_4.png
ea20080622_5.png ea20080622_6.png ea20080622_7.png ea20080622_8.png


チェックし終えたらベクター様のほうにアップしておきますのでよろしくおねがいします。

そういえば、ドット絵とかCGとか最近描いてなかったから何か描こうかな?

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◆6/23追記

Vecter様、ふりーむ様にEden's Aegis0.20の更新を申請しておきました。
特に手続きのミスがなければ、そのうち公開されると思いますのでよろしくお願いします。




by x.x  at 00:26 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

2ボス

発狂の攻撃が思い浮かびません。
(↓これはHELLの形態2 弾の色を青くしてみましたw)
ea20080612.png
 
(*画面は開発中のものです。)
一応2面まで出来たら体験版その2をアップしようとおもっています・・・。
といっても、なかなか2面ができません。
           
by x.x  at 01:39 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

らくがきメモ。
20080606_1.png  20080606_2.png   20080606_3.png

左:BWRの隠しキャラ(ボム決定)
真ん中:3面のボス・・・の予定・・・。
右:・・・わかんね。

それじゃ。さよなら。またね。

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◆拍手レス

> 道中も作りこんであるSTGは素敵ですよねっ。
>陰ながら応援してます。

応援ありがとうございます!!

>ビジュアル面で見劣りしてるとは思わないんだぜ。
>というか敵機ぐらいはメカメカしくないと困る。

最近はメカメカSTGが少ないような気がします。というか、STGがすくない・・・
by x.x  at 01:14 |  落描き |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

えでんのやつ。

低速移動時のショット(High Shot)を実装してみました。
今のところこんな感じです。

20080601_2.png  20080601_1.jpg

(なぜか右だけ.jpg)
道中作るの結構大変です。 敵の出現のタイミングとか、敵の固さとか、etc・・・
私自身、道中はどうしても手を抜きたくないので結構時間がかかってしまうんですよ。はい。
道中の苦難を乗り越えて->ボス登場。みたいなのが好きなので、やっぱ手間かけてしまいます。

どうしても他のゲームとくらべてビジュアル面で見劣りしてしまうので、こういった目には見えない部分でがんばらないと評価されないんですよね。うん、地味ですけど。

・・・このペースで作ってたらいつできるんだろう・・・。

 それじゃ ま た ね。

by x.x  at 02:50 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

らくがきとか・・・

なーにを書こうかな。(文章的なもの)
毎度、ブログの癖に絵でごまかしてきましたからね、
いざ書こうと思うと何を書いたらいいのやら・・・。

うーん、ネタがない。

何か聞きたいことありますか? 

・・・ないですかそうですか。(;_;)



2面までできたらもっかい体験版うpしようかな?

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>BLUE WISHやらせてもらいました。とても面白かったです

Thank you for playing!!!!!!


by x.x  at 23:18 |  落描き |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

天使?

今日はドット絵です。ドット絵描きました。

20080512.png


以上、でっかいっドット絵でした。m(_ _)m

それじゃまたね!
by x.x  at 16:16 |  ドット絵 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑