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3めんのちゅうぼす。

中ボスの攻撃どういう風にしようか悩んでます。うーん。
4種類ほど攻撃考えなきゃならないので大変です。
このほかにもボスがいるので・・・先が見えない。

20080812.png 20080813.png


こいつを作って、ボスの絵(とりあえず)を描いて、攻撃考えて、
敵置いてみて。
それから、ボスの絵ちゃんと作って、バランス調整して、そして3面完成。
が予定デス。

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◆拍手レス(2008/08/11)

>だいぶ上手くなったよね、絵。胴と脚のバランスとか。むっちりした太腿が…。
描き続けていれば、なんとかなるものですね。
「継続は力なり」というものでしょうか?



by x.x  at 22:57 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

STAGE3 敵。

敵です。敵。
敵作ってますよ。敵

20080806_2.png  20080806_1.png

3面はボスを含め何匹かまだ残ってます。(あと背景地形も)
ボスどうしよっかな? 一応キャラを予定してるのですけどね。
作るの大変なんですよね。

とまあ、ゲームはこんなところです。はい。

次はドット絵(ゲ製でない)でも描きます。(どんなの描くこうかな?)
あんまりまともに描いていませんでした、
投稿もしてなかったので、ひさびさに描いてみます。

それではまた。
by x.x  at 23:25 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

いらない?

壁紙変更機能。
ver 0.20ではプログラムをミスして使えませんでしたすみません。
ver 0.21ではちゃんと直しておきます。
この機能は自身が用意した壁紙をゲームにそのまま反映させることができるというものです。
99までストックできます)
20080706_1.png

こんな感じの痛々しい壁紙にだってできます。
20080706_2.png

別にゲームには直接影響はありませんが、ゲームのやりやすい環境を
整えてみてはいかがでしょうか?

ぶっちゃけどうでもいいかな?

・・・はい。今回の報告はこんな感じです。
それではまた。
by x.x  at 01:38 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

すてーじ3

現時点では0.20公開されてませんが、
ぼちぼちと3面制作中です。

ea20080628.png

ステージ3は宝石の洞窟みたいなイメージです。

Eden'sEdgeの敵を使いまわしたりして製作してますよ。
この面のボスはキャラにしようかと考えてます。ドット絵描くの面倒ですが、がんばります。

人キャラをボスにするときに私が気になるが見た目と当り判定なんですよね。
どうしてもSTGでこの手のボスにすると、自機との比率の関係でグラフィックが小さくしなければならなず、それに伴って、当たり判定を小さくしなけらばならないんですよね。
うまくやらないと、見た目が地味で、攻撃当たんねー。みたいな。

まあ、解決方法としては、羽を生やすとか、魔方陣とか結界をつけるとか、メカや生物の上にのっけるとかなんでしょうかね?(これだとなってない?)

わたしはいつも羽でごまかしてます。

では。 3面ガンバリマス。




by x.x  at 02:22 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

テストプレイ

とりあえず2面まで出来たので、バグチェック中・・・

ea20080622_1.png ea20080622_2.png ea20080622_3.png ea20080622_4.png
ea20080622_5.png ea20080622_6.png ea20080622_7.png ea20080622_8.png


チェックし終えたらベクター様のほうにアップしておきますのでよろしくおねがいします。

そういえば、ドット絵とかCGとか最近描いてなかったから何か描こうかな?

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◆6/23追記

Vecter様、ふりーむ様にEden's Aegis0.20の更新を申請しておきました。
特に手続きのミスがなければ、そのうち公開されると思いますのでよろしくお願いします。




by x.x  at 00:26 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

2ボス

発狂の攻撃が思い浮かびません。
(↓これはHELLの形態2 弾の色を青くしてみましたw)
ea20080612.png
 
(*画面は開発中のものです。)
一応2面まで出来たら体験版その2をアップしようとおもっています・・・。
といっても、なかなか2面ができません。
           
by x.x  at 01:39 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

えでんのやつ。

低速移動時のショット(High Shot)を実装してみました。
今のところこんな感じです。

20080601_2.png  20080601_1.jpg

(なぜか右だけ.jpg)
道中作るの結構大変です。 敵の出現のタイミングとか、敵の固さとか、etc・・・
私自身、道中はどうしても手を抜きたくないので結構時間がかかってしまうんですよ。はい。
道中の苦難を乗り越えて->ボス登場。みたいなのが好きなので、やっぱ手間かけてしまいます。

どうしても他のゲームとくらべてビジュアル面で見劣りしてしまうので、こういった目には見えない部分でがんばらないと評価されないんですよね。うん、地味ですけど。

・・・このペースで作ってたらいつできるんだろう・・・。

 それじゃ ま た ね。

by x.x  at 02:50 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

stage2製作中・・・

敵配置中・・・。

ea20080509.png ea20080509_2.png


めんどいよ。これ。
by x.x  at 22:59 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

立ち絵

こんなの発見。
コレ前に見せましたっけ?

硬派シューターには必要ないかもしれませんが。

0.pngnana.png

sen_maple.png20070909maple.png


デザイン変えたから描き直したい&もうちょっとキレイに描きたい
・・・けどメンドくさい。

とにかく背景を製作中・・・。あと敵配置。

ea20080505.png

(*実際には2面です。)
by x.x  at 10:45 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

地上の敵

今日はゲームの話です。
2体ほど作ってみました。
こんなんでどうでしょうか?

ea20080419.png ea20080419_2.png


あっそうそう、ナナシーのエッジショット、誘導弾にしてみました。
次は背景。がんばろ。

そうだ、掲示板、英語で返信しなくちゃね。
外国の人も結構やってくれてるのかなあ?
そろそろ、英語も勉強しとかなきゃダメかな?

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◆拍手レス

>サバディさん
>俺なんかTOEIC280だけど留学生とそれなりに喋るぜ?大丈夫大丈夫。
すごいですね。私は英語しゃべれませんよ。あはは。
やっぱ、読み書きよりしゃべれた方がいいな。

>ウサさん
>衣装は鋳薔薇→ピンクみたいに、前衣装の面影残しつつ
>変わるのもおもしろくていいんじゃないかと
ああ、そういうやりかたもありますねえ、参考にしてみます。
by x.x  at 22:37 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑