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すてーじ3

現時点では0.20公開されてませんが、
ぼちぼちと3面制作中です。

ea20080628.png

ステージ3は宝石の洞窟みたいなイメージです。

Eden'sEdgeの敵を使いまわしたりして製作してますよ。
この面のボスはキャラにしようかと考えてます。ドット絵描くの面倒ですが、がんばります。

人キャラをボスにするときに私が気になるが見た目と当り判定なんですよね。
どうしてもSTGでこの手のボスにすると、自機との比率の関係でグラフィックが小さくしなければならなず、それに伴って、当たり判定を小さくしなけらばならないんですよね。
うまくやらないと、見た目が地味で、攻撃当たんねー。みたいな。

まあ、解決方法としては、羽を生やすとか、魔方陣とか結界をつけるとか、メカや生物の上にのっけるとかなんでしょうかね?(これだとなってない?)

わたしはいつも羽でごまかしてます。

では。 3面ガンバリマス。




by x.x  at 02:22 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

テストプレイ

とりあえず2面まで出来たので、バグチェック中・・・

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チェックし終えたらベクター様のほうにアップしておきますのでよろしくおねがいします。

そういえば、ドット絵とかCGとか最近描いてなかったから何か描こうかな?

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◆6/23追記

Vecter様、ふりーむ様にEden's Aegis0.20の更新を申請しておきました。
特に手続きのミスがなければ、そのうち公開されると思いますのでよろしくお願いします。




by x.x  at 00:26 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

らくがきメモ。
20080606_1.png  20080606_2.png   20080606_3.png

左:BWRの隠しキャラ(ボム決定)
真ん中:3面のボス・・・の予定・・・。
右:・・・わかんね。

それじゃ。さよなら。またね。

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◆拍手レス

> 道中も作りこんであるSTGは素敵ですよねっ。
>陰ながら応援してます。

応援ありがとうございます!!

>ビジュアル面で見劣りしてるとは思わないんだぜ。
>というか敵機ぐらいはメカメカしくないと困る。

最近はメカメカSTGが少ないような気がします。というか、STGがすくない・・・
by x.x  at 01:14 |  落描き |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑

えでんのやつ。

低速移動時のショット(High Shot)を実装してみました。
今のところこんな感じです。

20080601_2.png  20080601_1.jpg

(なぜか右だけ.jpg)
道中作るの結構大変です。 敵の出現のタイミングとか、敵の固さとか、etc・・・
私自身、道中はどうしても手を抜きたくないので結構時間がかかってしまうんですよ。はい。
道中の苦難を乗り越えて->ボス登場。みたいなのが好きなので、やっぱ手間かけてしまいます。

どうしても他のゲームとくらべてビジュアル面で見劣りしてしまうので、こういった目には見えない部分でがんばらないと評価されないんですよね。うん、地味ですけど。

・・・このペースで作ってたらいつできるんだろう・・・。

 それじゃ ま た ね。

by x.x  at 02:50 |  ゲーム製作 |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑