2008/06/28
すてーじ3
現時点では0.20公開されてませんが、
ぼちぼちと3面制作中です。

ステージ3は宝石の洞窟みたいなイメージです。
Eden'sEdgeの敵を使いまわしたりして製作してますよ。
この面のボスはキャラにしようかと考えてます。ドット絵描くの面倒ですが、がんばります。
人キャラをボスにするときに私が気になるが見た目と当り判定なんですよね。
どうしてもSTGでこの手のボスにすると、自機との比率の関係でグラフィックが小さくしなければならなず、それに伴って、当たり判定を小さくしなけらばならないんですよね。
うまくやらないと、見た目が地味で、攻撃当たんねー。みたいな。
まあ、解決方法としては、羽を生やすとか、魔方陣とか結界をつけるとか、メカや生物の上にのっけるとかなんでしょうかね?(これだとなってない?)
わたしはいつも羽でごまかしてます。
では。 3面ガンバリマス。
ぼちぼちと3面制作中です。

ステージ3は宝石の洞窟みたいなイメージです。
Eden'sEdgeの敵を使いまわしたりして製作してますよ。
この面のボスはキャラにしようかと考えてます。ドット絵描くの面倒ですが、がんばります。
人キャラをボスにするときに私が気になるが見た目と当り判定なんですよね。
どうしてもSTGでこの手のボスにすると、自機との比率の関係でグラフィックが小さくしなければならなず、それに伴って、当たり判定を小さくしなけらばならないんですよね。
うまくやらないと、見た目が地味で、攻撃当たんねー。みたいな。
まあ、解決方法としては、羽を生やすとか、魔方陣とか結界をつけるとか、メカや生物の上にのっけるとかなんでしょうかね?(これだとなってない?)
わたしはいつも羽でごまかしてます。
では。 3面ガンバリマス。

















